home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Scanner 14 / Scanner - Issue 14 (1993)(TCS)(Disk 1 of 2).adf / reviews / reviews
Text File  |  1978-01-12  |  20KB  |  396 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                                
  6.                                                  
  7.                                  REVIEWS         
  8.                                                  
  9.                                                  
  10.                                                  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. KICK 2.
  16.  
  17. This is a real sweetie if you still only have W/B 1.2 or 1.3 machine
  18. as I have. It enables you very simply to run programs usually only run
  19. with W/B 2.0. Too good to be true...that's what I thought but read on.
  20. All you do is boot  Kick 2.0 and wait a minute or so. When the program
  21. is loaded it will re-boot and you are in W/B 2.0. Simple innit?
  22. In fact after the message that W/B 2.0 will boot in 5 seconds you can
  23. then assume you have a 500+, 600 or even a 1200 as if you then hold
  24. down both mouse buttons you will get a menu giving you the choice of
  25. which disk or partition of a hard disk you want to boot from. Just
  26. choose with the mouse. It couldn't be easier. If in any doubt at all,
  27. when the original booting is finished (the 5 second re-booting
  28. message) you can simply do a warm reset by pressing Ctrl-Amiga-Amiga
  29. and you will be in W/B 2.0. If you want to get back to your ancient
  30. and venerable 1.2/3 then you will have to switch your Amiga off for 30
  31. seconds or so.
  32. This must be one of the most useful programs, PD or whatever, that
  33. I've come across since MessySid or CrossDos.
  34. So why not give it a go right now. There is the odd program on the
  35. last couple of Scanners which won't (normally) run if you have only
  36. 1.2/3, for example Scanner 12 Madgad and Thediskute and Scanner 13
  37. WBTris.
  38.  
  39. Needless to say (or is it) while you are in W/B 2 mode, any programs
  40. which will ONLY run with W/B 1.2/3 won't run...
  41.  
  42. For hard drive owners who are feeling a little ambitious why not
  43. install Kick 2.0 on your hard drive and amend your startup sequence so
  44. that you can boot up from W/B 1.2/3 as now or from Kick 2.0. There are
  45. a number of ways of doing this but an easy one is to create a menu
  46. using Setkey as Norman has already explained. You will use the
  47. startup-sequence from the new disk as a second script file and your
  48. Setkey menu will give you the option of activating either.
  49.  
  50. Eleven out of ten Norman. FRED
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. PREMIER PICKS.
  56.  
  57. This is a card game but based upon the game (God's Glorious Game
  58. according to the Author) of football.
  59. You start by picking a number of teams to play in the Premier League
  60. and these then play each other. You can either play another human or
  61. the computer. I played the computer as nobody else in our house has
  62. the slightest interest in either football or computers. What's that?
  63. You're all in the same boat..lets form a computer club for outcasts.
  64. (That's how I got to know Norman, nobody else will talk to me and he's
  65. not that keen.)
  66.  
  67. Anyway back to the story. You then get a chance to apply some fruit
  68. machine skills because by clicking at flashing lights you have a
  69. chance to choose whether you have one to six help cards. These cards
  70. show you what position various cards are when placed face down, in
  71. other words let you cheat. This is about the only skill I have found
  72. in this game. If you can remember where the goal cards are (or aren't)
  73. and your opponent doesn't get there first you are in with a chance.
  74. Now you see a deck of 18 cards face down and you pick each in turn.
  75. Apart from the aforementioned goal cards there are foul cards where
  76. your opponent (quaintly called your rival by the author- sweet that I
  77. thought) gets two turns, substitute cards where another card is then
  78. put in the same place, near miss (where the commentator says "that was
  79. a tremendous effort", quite good the first ten or so times but after
  80. that a little wearing, penalty shots and one or two more but I'm sure
  81. you have the general idea by now.
  82.  
  83. I should have said at the beginning that when you start you can change
  84. a number of different aspects of the game which adds to the interest.
  85.  
  86. Actually,though I seem to have been rather critical I rather like this
  87. game. My many fans (???) will know that I rate ease-of-getting-into as
  88. very important. Many games are excellent if you have the time and
  89. inclination to plough through print-outs several inches thick but
  90. apart from one or two rare and honourable exceptions I'm not. After
  91. reading these few  lines you don't even need to look at the doc file
  92. for the game. Just load it and you're off. If you really want to see
  93. how it plays there is even a HELP key which allows you to watch a
  94. demonstration, not bad for a PD game eh?
  95.  
  96. One very important and enjoyable things about Premier Picks is the
  97. ability to save a current season of games to disk which means you can
  98. watch your progress throughout a number of seasons.
  99.  
  100. The graphics are not outstanding but quite nice, certainly adequate. I
  101. especially like the little touch where each team has the right strip.
  102. There is very little waiting while it loads and providing that you
  103. don't expect the equivalent of a thirty five pound commercial game
  104. then you will be happy enough to have a few enjoyable hours with this.
  105. Not the best but well worth the asking price.  FRED
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  BEACH ANIMATION.
  111.  
  112.  This is an animation by Tony Helm (Carl. INC.) which has been created
  113.  by using a combination of Deluxe Paint 4, Animation Station,
  114.  Audiomaster II, View and Sid.
  115.  
  116.  When the program eventually loads (it takes a while), a cartoon
  117.  picture postcard view of a beach appears (it can't be Blackpool
  118.  because it's too clean !).
  119.  
  120.  The scene consists of numerous still characters and sets and several
  121.  animated ones. You need to see the scene for several minutes before
  122.  you notice all the animations.
  123.  
  124.  You are treated to the delights of a bikini clad girly (watch out for
  125.  her lobster !), a 'gull eating sandwiches and a worm, a fat slob in a
  126.  deck chair, even a Punch and Judy show to name but a few.
  127.  
  128.  There is something for everyone here, the male readers may find the
  129.  antics of the Dalmatian very interesting, while the girls can watch
  130.  the bodybuilder.
  131.  The sound effects, although limited are used well, especially the
  132.  dog, and although the graphics seem a little blocky at first, they
  133.  are colourful and a lot of work has obviously gone into achieving the
  134.  level of detail.
  135.  
  136.  There are also various scenes included on the disk which you can
  137.  import into D'Paint 3 or 4 and £5 to the author will get you another
  138.  disk of animations
  139.  
  140.  Overall, this is worth checking out if you want to see a different
  141.  and amusing animation.  CHRIS
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  Giddy.(Wibble World Giddy: Wibble Mania by Phil 93!)
  146.  
  147.  " He's cute, he's egg shaped, he's got ridiculously big hands, it's
  148.  Giddy,   the world's first ellipsoid hero !
  149.    So say the opening credits but what's the story ?....
  150.  
  151.  " It was a bright and inevitably sunny day in Clicheland and Giddy
  152.  thought   he'd go out and have a nice stroll, he had just left his
  153.  house when Crump !
  154.  
  155.    Everything went all weird.
  156.  
  157.    The world began to spin around him and lights flashed before his
  158.  eyes, I   should have given the Diamond Whites a miss Giddy muttered.
  159.    But no.... reality was folding in on itself; This was no illusion.
  160.    But of course ! I must have entered into a time and space interface
  161.  he   thought, and he had.
  162.  
  163.    Suddenly the chaos stopped and he found himself in a strange
  164.  forest,   blimey, he gasped this would make a great plot for a game
  165.  if it wasn't so   corny.
  166.  
  167.    Checking his bearings on the morning sun he made off on his quest
  168.  for   home...
  169.  
  170.    Well, after the intro text it's straight into the game.
  171.    You take control of the main character, Giddy, a smiling, hat
  172.  wearing, white blob with red trainers and hands that are bigger
  173.  than his whole body and it's your job to get him home.
  174.    This is a basic platformer along the lines of the dizzy series
  175.  although I´m sure that there is no similarity intended. The
  176.  graphics are bright and colourful and the characters move quite
  177.  smoothly and the usual jolly tune accompanies the game.
  178.    Along the way you have to dodge the baddies, collect the coins and
  179.  avoid the traps, there are puzzles along the way to make this more
  180.  interesting(or hamper your progress, whichever way you look at
  181.  it).For example, at the start you encounter a fire that you can't
  182.  seem to get past, remember the bucket of water you found at the
  183.  beginning, just use that and you'll be able to pass.
  184.    You have 5 lives in the game and when you take damage in the game
  185.  your energy bar drops until you eventually lose a life.
  186.    Hints also scroll across the screen when you reach a seemingly
  187.  impassable point in the game.
  188.  
  189.    There are no readme files on the disk so I cannot provide any
  190.  details on the games construction, however, there is an intro
  191.  before the game starts which provides brief instructions and the
  192.  background story.
  193.  
  194.    Although this is not the most original game I´ve seen, for little
  195.   more than the price of a disk you can't complain, check it out. CHRIS
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200. 18TH HOLE
  201.  
  202. This is the first PD golf game that I have seen. For those of you not
  203. familiar with commercial computer golf games, normally you can set the
  204. direction and power of the shot and at what stage of the swing to
  205. thump the ball. You are also usually told the strength and direction
  206. of the wind. It's to the author's credit that most of these options
  207. are available in this game.
  208.  
  209. The game comes on two disks, a program disk and a course disk. If you
  210. have two drives then the program will recognise both, in other words
  211. put one disk in each and you have no disk swapping at all. A lesson
  212. here for a lot of commercial games.
  213.  
  214. At boot up you have the usual option to play the computer or a friend.
  215. As I have already said elsewhere I do have friends but not quite so
  216. dedicated so I invariably play the computer. There are adequate
  217. instructions with the game but you hardly need them, just remember
  218. that almost everything is controlled by the SPACE bar, the  exception
  219. being the angle of the shot for which the right and left cursor keys
  220. are used.
  221.  
  222. After being presented with the first hole you must decide on the
  223. direction of your shot (cursors) and then work out how much power to
  224. use. This can be a little tricky as the power bar runs up and down and
  225. if you don't press SPACE at the right time you get don't get the power
  226. you wanted, and if you do get it wrong there is no opportunity to
  227. correct it. This would be my first criticism as I would imagine it
  228. should not be too difficult to make this choice a bit easier, or is
  229. this part of the challenge I ask myself? Next choose the swing which
  230. being slower is much easier to get right. The next SPACE press sends
  231. the ball off into the wide blue yonder.
  232.  
  233. There are the usual hazards such as water (if you land in it your ball
  234. is returned from whence it came), trees which are impenetrable. You
  235. either bounce off them or finish up enmeshed in them with no apparent
  236. way out, very frustrating this though it only happened to me once,
  237. rough and lastly bunkers. All with predictable penalties.
  238.  
  239. After each hole you are given your score and that of much more
  240. accomplished players. If you have a really bad hole and have used too
  241. many shots then the computer will tell you - time to quit and to get
  242. more practice in- a nice touch that and it does prevent you getting
  243. too bogged down. If this happens you just go on to the next hole.
  244.  
  245. The courses are quite tricky. You have to work out the best way to get
  246. to the green. Don't try to get through small gaps in trees, it doesn't
  247. work. When you reach the green you get a zoom shot of your ball and
  248. the hole. This is where I would make my last criticism. It is
  249. essential when you are close to the hole that you can position your
  250. shot exactly, otherwise you go off at a tangent. In my opinion the
  251. programming has set this a little too coarse and when you are really
  252. near the hole you sometimes can't get the cursor arrow just as you
  253. want it.
  254.  
  255. However these are small problems and overall I think this is an
  256. excellent game. Nice graphics, very easy too play and really
  257. absorbing. An example of this is that I intended to spend only about
  258. half an hour getting familiar with the game for this review and I was
  259. still at it two hours later and what's more didn't realise this until
  260. my wife shouted - did I know what time it was etc etc...  FRED
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267. EDWORD V2.2 by M. Reddy.
  268.  
  269. No, Edword is not a cartoon animation of the husband of Michelle Dotrice,
  270. famed as "The Equaliser" or, for the wrinklys, "Callan" and having too many
  271. "would"s in his name. Or did the vicar have a speech impediment?
  272.  
  273. The program is called ed W O R D; so straight away you'll probably assume
  274. it's a word processor...... Wrong! Very rarely will an author appear to
  275. down-grade his work, but the Docs, which, incidentally, are well written
  276. in clear, concise, uncomplicated but not patronising language, emphatically
  277. deny that Edword is a word processor, and claim that it is merely a Text
  278. Editor. I start to wonder if there might be a little false modesty here!
  279.  
  280. Edword is a programmers tool, no don't switch off, I'm just as intimidated
  281. as anyone else by the prospect of attempting to communicate with machinery
  282. in anything other than simple English Language. The program can be as simple
  283. or as sophisticated as you like. If you're a programmer it would appear to be
  284. a very useful tool. I'm not, so I'll leave comment on that score to someone
  285. more able. I have used Text Editors, both good and bad, expensive and cheap,
  286. (The two descriptions do not always equate in the same order) and, similarly,
  287. I can comment on Word Processors. Edword can boast some facilities many,
  288. expensive, commercial products should envy,despite its relative age. It will
  289. even detect virii!!
  290.  
  291. Have you heard enough and want to know where to get it, well skip to the end
  292. of this review, but remember you might miss something really interesting in
  293. the middle! It's a gamble isn't it?
  294.  
  295. The main restrictions preventing Edword from aspiring to Word processor
  296. status are the lack of word wrap, page formatting, typestyle, margin settings
  297. and page numbering. There is, of course, no spell checker but there is a
  298. facility to run programs from within Edword, actually intended to be used by
  299. programmers to run Language and Assembly programs. These can easily be used
  300. to run your favourite independent spell checker or text centrator programs;
  301. I still say AZspell (a PD spell checker available from TELESCAN) is superior
  302. to many commercial spell checkers. It's my nightmare to be singing the
  303. praises of a spell checker and fill my prose with mysspeallyngz but here I am
  304. standing up to be counted.
  305.  
  306. Any ASCII file, of virtually any size, can be opened in Edword . The buffer
  307. defaults to 60K but can be increased as required, thus avoiding the annoying
  308. situation of loading a large file, editing the first few lines and saving
  309. without noticing that the end of the file is missing! Ouch!
  310.  
  311. Moving about a large file can be painfully slow in some commercial word
  312. processors; not so in Edword. I tried moving from the top to the bottom of a
  313. ONE HUNDRED AND NINE THOUSAND LINE FILE. It was instantaneous! The search
  314. procedure is equally fast and has an interesting method of pin pointing the
  315. searched string. The screen scrolls to the relevant section of dialogue and
  316. then cross-hairs "home-in" on the illusive text. The usual GOTO, JUMPTO and
  317. SEARCH & REPLACE facilities are supplemented by a couple of programmers
  318. search tools which, apparently, involve Hex and Byte OffSet; I wonder what
  319. that means? While I'm declaring my ignorance I might as well own up to
  320. another enigma! There are two cursor modes, INSERT and DESTROY. I don't know
  321. what they do and can find no reference to them in otherwise excellent Docs.
  322. What I do know is that while playing about with the cursor mode I lost half
  323. of this script and had to rewrite it. "Was it worth it? "I hear you ask!
  324. Well you've been warned!
  325.  
  326. The normal file system is easy to use with a couple of extras. Files can be
  327. renamed or deleted and protection bits can be edited. Mentioning editing
  328. brings me to the Cut & Paste procedure, it's as simple and comprehensive as I
  329. need and has a couple of added tricks. Vertical Block marking can be very
  330. useful when arranging tables, Spreadsheet output or even address labelling.
  331. Horizontal marking is limited to whole lines but you can't have everything!
  332. The best bit for me is the ability to see what's on the clipboard.
  333.  
  334. As an exercise in using the INSERT facility I purloined a small section of
  335. the Docs, which itself was a quote from The Hitch Hikers Guide To The Galaxy.
  336.  
  337.                          \*/\*/\*/\*/
  338.  
  339.          "It is known that there  are  an  infinite number of worlds,
  340.           simply because there  is  an  infinite  amount of space for
  341.           them to be in. However, not every one of them is inhabited.
  342.           Therefore, there  must  be a  finite  number  of  inhabited
  343.           worlds.  Any finite number  divided  by infinity is as near
  344.           to nothing as makes no odds, so the  average  population of
  345.           all the planets in  the  Universe  can  be said to be zero.
  346.           From this, it  follows  that  the  population  of the whole
  347.           Universe is also  zero, and  that  any  people you may meet
  348.           from time to time  are  merely  the  products of a deranged
  349.           imagination."
  350.  
  351.                          \*/\*/\*/\*/
  352.  
  353. Was this the interesting bit in the middle, or is there more? Who knows!
  354.  
  355. File information is displayed in the Top Bar. The Bottom Bar gives the
  356. current Line and Column Number, the Tab Setting (which is adjustable), the
  357. Cursor Mode (Careful!), The current Time and ASCII character reference.
  358. ASCII character insertion is not something I would be seeking but it's there
  359. if you want it.
  360.  
  361. A file of regular commands can be maintained in order that these will be
  362. automatically displayed in upper case characters. This might be created by
  363. redirecting a DIR of the C: directory to the file. Again this is a
  364. programmers tool but with a little imagination could easily be put to good
  365. use by the likes of me. Maybe personal names from your address book or
  366. database would look better in capitals in your Christmas Card list.Word UPPER
  367. or lower casing can be achieved simply with keyboard combinations as can all
  368. the other commands except "View ClipBoard" but including the ~F~ keys which
  369. can be defined with regularly used strings. This can be a great help to
  370. people like me who have never learned to type.
  371.  
  372. User variables can be saved to configuration files to enable a suitable
  373. working environment to be loaded either to suit your mood or the type of
  374. project being undertaken. Screen mode can be defined to suit your VDU, as can
  375. colours and font selection. The command line for Edword is in itself
  376. impressive in it's choices of opening screens and other options.
  377.  
  378. There are lots of other attributes to Edword for which Martin can be proud
  379. but, there always has to be a 'but' doesn't there, I have a couple of
  380. complaints (keep taking the pills) to make. Only small ones but here they
  381. are:-- The sort routine simply doesn't work at all and the word count and
  382. occurrence count, though well presented, is very, very s--l---o----w. Another
  383. problem for me was probably not Martin's doing, the program is not small, 84K
  384. when crunched, and uncrunching takes a few seconds......a minor irritation
  385. and one I hope to correct when I find out which cruncher was used. CFX tells
  386. me it's powerpacked but powerpacker denies responsibility. What's CFX ? I'll
  387. tell you soon!
  388.  
  389. Edword can be found among a disk collection of utilities called LSD Tools 101
  390. from TELESCAN.     COMAC
  391.  
  392. P.S. I'll do my spell checking now. AZ first and then a couple of the less
  393. reliable ones!!
  394.  
  395.  
  396.